home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 1-2.iso / NFS3DEMO / Setup / english / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-10  |  15KB  |  347 lines

  1.              Electronic Arts(TM) presents
  2.              NEED FOR SPEED(TM) III: HOT PURSUIT
  3.  
  4.  
  5. Final Demo: Sept 1st 1998
  6.  
  7.  
  8. Demo Description
  9. ================
  10. You're behind the wheel of a Chevrolet Corvette.  Try to beat your 
  11. rivals to the finish line or just make it there without getting 
  12. pulled over! (If only you could stop to enjoy the crisp mountain 
  13. air on Rocky Pass, one of NFS III's advanced tracks.)
  14.  
  15. This demo randomly selects between:
  16.   o Single Race or Hot Pursuit modes (with Pursuit Corvettes only to 
  17.       save space).
  18.   o Normal or Aggresive AI
  19.   o Weather effects being on or off.
  20.  
  21. The screen resolution of this demo is:
  22.     640x480 (with 3D video hardware support)
  23.     320x240 (using the software render)
  24.  
  25. The full game allows choosing from among the different resolution modes 
  26. supported by the user's video drivers.
  27.  
  28. Features Of Full Version Available Fall 98
  29. ==========================================
  30.   o 13 Licensed Cars With Realistic Physics 
  31.   o Lamborghini Diablo, Ferrari 550 Maranello, Mercedes CLK GTR, 
  32.     Chevrolet Corvette, & more
  33.   o 9 Tracks With Road Traffic
  34.   o Hot Pursuit, Tournament, and More
  35.   o Be The Cop - Chase or be Chased
  36.   o Realistic Cop Radio Chatter
  37.   o Up to 8 Player Network Racing
  38.   o Dashboards, Night Driving, Headlights, & Weather
  39.   o Download New Cars from the Internet
  40.   o TV-Style Replays
  41.   o Direct 3D, Voodoo, Voodoo 2, & Unaccelerated video
  42.   o Feel the Road with Force Feedback
  43.   o For the latest News goto WWW.NeedForSpeed.com
  44.  
  45.  
  46. OPPONENT CAMERA VIEWS
  47. =====================
  48. During a race, left-clicking the mouse on either the opponent list
  49. or the opponent dots on the track map display will shift the point
  50. of view to that opponent's car.  Right-clicking the mouse anywhere
  51. will return the game to your point of view.
  52.  
  53.  
  54. DARK CARS
  55. =========
  56. If the cars appear too dark in the game, try turning Car Shading off
  57. (from the Pause menu select Options, then Graphics, and then
  58. Car Shading).
  59.  
  60.  
  61. 3D DEVICE SETUP
  62. ===============
  63. For systems equipped with 3D video accelerators, it is highly
  64. recommended that the latest versions of all video drivers be obtained
  65. and installed.  A software renderer is provided for those without 3D
  66. accelerators.
  67.  
  68. A configuration utility called "3D Device Setup" is installed with
  69. NFS3.  This utility controls how NFS3 will draw to your system's
  70. video hardware.  When you install NFS3, "3D Device Setup" automatically
  71. makes a default selection, and normally users will find this selection
  72. satisfactory.  It is recommended that this default choice NOT be
  73. altered.
  74.  
  75. "3D Device Setup" is provided for the following unusual cases:
  76.   - You install or remove video devices
  77.   - You have more than one supported 3D accelerator installed
  78.   - The default rendering interface fails
  79.  
  80. Whenever you install or remove video devices, do not run NFS3 again
  81. without first running "3D Device Setup" from the Start Menu.
  82. By default, the "3D Device Setup" shortcut is located in the
  83. "Start Menu\Programs\Electronic Arts\Need For Speed III Demo" folder.
  84.  
  85. Immediately, "3D Device Setup" will test your system for the presence
  86. of supported video devices (this may be accompanied by a black screen
  87. flash on your monitor).  When "3D Device Setup" comes up, press the
  88. "Use Defaults" button to automatically select the best video device
  89. for NFS III. Press the "OK" button to quit the utility.
  90.  
  91. NFS3 should now function correctly.
  92.  
  93.  
  94. DIRECT3D SUPPORT
  95. ================
  96. Although Direct3D is supported, this support is only officially
  97. extended to certain 3D accelerator devices.  Among these are
  98. Riva 128, Intel i740 and ATI Rage Pro.
  99.  
  100. While Direct3D supports a wider variety of 3D accelerator devices, and
  101. the "3D Device Setup" utility allows you to force the game to run using
  102. these unsupported devices, the behavior of NFS3 cannot be predicted in
  103. these situations.  In extreme cases, running NFS3 with a Direct3D
  104. device that is not officially supported can lead to program crashes
  105. and/or system crashes.
  106.  
  107. * If the "3D Device Setup" utility (described above) indicates that your
  108. * selected device is "Direct3D Device n" (where n is a number, such as 1),
  109. * it means that you are running the game on a device that is not officially
  110. * supported.
  111.  
  112. Under Direct3D, the performance of NFS3 (in both graphics AND audio)
  113. is influenced greatly by the Direct3D driver versions that are
  114. installed.  It is highly recommended that the latest versions of all
  115. video drivers be obtained and installed.  Please consult your card
  116. manufacturer for their newest drivers. Also, keep in mind that video
  117. chip manufacterers sometimes provide drivers in addition to the card
  118. manufacturer.  For instance, 3Dfx Interactive, Inc. (www.3dfx.com)
  119. provides drivers that can be used effectively with the Diamond Monster
  120. 3D card, Creative 3D Blaster Voodoo2 card, and other cards using the
  121. 3Dfx chipset.
  122.  
  123.  
  124. CONFIGURING PROGRAMMABLE CONTROLLERS
  125. ====================================
  126. Some controller devices allow you to program them to produce output that
  127. is customized for a particular game.  If you use a device with NFS3 that
  128. is custom programmed for another game, you may see unexpected results
  129. when setting the controller configuration in NFS3.
  130. For example, if button "A" on a joystick has been programmed to behave
  131. as if it were the "H" key on the keyboard, and you try to assign the
  132. Accelerate function to this button in the NFS3 CONTROLLERS screen, the 
  133. button will be interpreted by NFS3 as "Keyboard H" instead of 
  134. "Joystick Button A".  This would cause a conflict only if you tried
  135. to assign some other function to the actual keyboard "H".
  136.  
  137.  
  138. ARROW KEYS AND THE NUMERIC KEYPAD
  139. =================================
  140. The arrow keys and the 2, 4, 6 and 8 keys on the numeric keypad are
  141. treated the same by NFS3.  This means that for the following pairs
  142. of keys, only one key in the pair can be assigned a function:
  143.   The up arrow and the 8 key.
  144.   The down arrow and the 2 key.
  145.   The right arrow and the 6 key.
  146.   The left arrow and the 4 key. 
  147.  
  148.  
  149. FORCE FEEDBACK SUPPORT
  150. ======================
  151. Ensure all cables are properly attached and your Force Feedback device
  152. is configured properly under Windows, and run NFS3.  From the Pause menu,
  153. select OPTIONS, then CONTROLLERS, and then FORCE FEEDBACK.  If the
  154. FORCE FEEDBACK option is grayed-out, your device was not detected;
  155. double-check that your device configuration in Windows is correct, and
  156. try again.  If your device configuration appears to be correct, your
  157. device drivers may need to be updated; contact the manufacturer of your
  158. device to obtain the latest drivers.
  159.  
  160. If the device is detected, the Force Feedback sensitivity menu will
  161. appear.  Use your mouse to select the various force levels you desire;
  162. maximum force is exerted when a bar is all the way to the right, and
  163. all force is disabled when a bar is all the way to the left (select
  164. this level for all forces if you want to use your force feedback
  165. controller as a normal device without any forces).
  166. NOTE: Some forces are mutually exclusive (i.e., body roll and road
  167. grip).
  168.  
  169.  
  170. CONTROLLER CONFIGURATION
  171. ========================
  172. If you attempt to configure your controller (i.e., joystick, wheel,
  173. pedals) on the CONTROLLERS screen, it is important that you keep the
  174. joystick or wheel centered and not depress the pedals; doing so can
  175. cause the controller to perform in a reverse manner.
  176.  
  177. Make sure that you have the pedals in the full up position (off gas)
  178. when you select to map a pedal as a control (i.e., ACCELERATE or BRAKE).
  179. If you have the pedal depressed when you try to map it as either
  180. ACCELERATE or BRAKE and then release the pedal to map it, then the
  181. pedal will have a reverse effect in gameplay: releasing the pedal with
  182. your foot will act as acceleration, and depressing the pedal will let
  183. off the gas.
  184.  
  185. Make sure that you have the steering wheel in the center position when
  186. you select STEER LEFT on the CONTROLLERS screen, and then move the
  187. steering wheel to the left to map it correctly.  If you are holding the
  188. steering wheel to the left when you click on the STEER LEFT selection
  189. and then release the steering wheel, this will result in your steering
  190. wheel being mapped backwards in gameplay: steering left with the
  191. steering wheel in gameplay will result in your car steering more to the
  192. right.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. ***********************************************************************
  197.  
  198.                    TROUBLESHOOTING
  199.  
  200. ***********************************************************************
  201.  
  202.  
  203.  
  204. BACKGROUND PROGRAMS
  205. ===================
  206. Avoid running other programs in the background.
  207.  
  208. Programs starting up automatically can cause NFS3 to lose control of
  209. the screen and keyboard, possibly causing a crash.  We strongly
  210. recommend that you shut down or suspend applications that start up
  211. automatically or programs that automatically run other applications
  212. at specified times before running NFS3.  These include, but are not
  213. limited to:
  214.     - Windows System Agent
  215.       - Windows Task Scheduler
  216.  
  217. Similarly, message boxes and dialog boxes from other programs or from
  218. Windows itself can also cause NFS3 to lose control of the screen and
  219. keyboard, possibly causing a crash. We strongly recommend that you shut 
  220. down all other applications before running NFS3.  These include, but
  221. are not limited to:
  222.       - Email programs
  223.     - Calendar, appointment, or contact applications
  224.     - Network or Internet chat programs
  225.  
  226.  
  227. PROPRIETARY KEYBOARDS, MICE, AND OTHER INPUT DEVICES
  228. ====================================================
  229. Some systems or peripherals provide additional shortcut keys or
  230. hotkeys that automatically launch applications.  The launching of
  231. other programs can cause NFS3 to lose control of the screen and
  232. keyboard and possibly crash.  
  233. We strongly recommend that you either not use or disable these special
  234. keys while running NFS3.  These include but are not limited to:
  235.     - Certain models of Compaq systems and keyboards
  236.     - Certain models of Logitech mice
  237.  
  238.   
  239. VIDEO & GRAPHICS PROBLEMS
  240. =========================
  241. OpenGL cards and 3Dfx cards may conflict with each other.
  242. Please remove the OpenGL card from your computer to play NFS3 with
  243. your 3Dfx video card.
  244.  
  245. The default drivers that Windows 98 uses when it detects a 3Dfx Voodoo
  246. card (such as the Diamond Monster 3D) will not work with the game.
  247. When you click on the NFS3 icon, the mouse pointer momentarily changes
  248. to an hourglass, then back to a pointer and nothing happens.
  249. The way to fix this is to install the drivers that came with your
  250. Voodoo card.
  251.  
  252.  
  253. AUDIO PROBLEMS
  254. ==============
  255. If you have a 3D sound card and are experiencing sound problems
  256. in the game, first contact your sound card manufacturer to make
  257. sure you have the latest drivers for your card.  
  258.  
  259.  
  260. FORCE FEEDBACK PROBLEMS
  261. =======================
  262. Microsoft Force Feedback products: 
  263.   SideWinder Force Feedback devices traditionally connect through
  264.   the game port.  Both joystick position information and force commands
  265.   are transferred through this port.  In order to handle the amount of
  266.   data being transferred across the game port, Microsoft uses MIDI
  267.   compression.  This means your game port must have MIDI support which
  268.   is usually only found on game ports built into your sound card.
  269.   If you do not have a MIDI compatible game port, the joystick may work
  270.   but not the force feedback.  If you do have a MIDI compatible game
  271.   port and the force feedback still does not work, check the MIDI
  272.   settings in accordance with the documentation that came with your
  273.   Microsoft Force Feedback device.
  274.  
  275. Immersion Force Feedback products:
  276.   (including but not limited to the following mfg.:
  277.    Logitech, SC&T, ThrustMaster, Act Labs, CH Products)
  278.   Immersion force feedback devices traditionally connect through the
  279.   serial port and/or the game port or just a USB port.  The force
  280.   commands are transferred through the serial or USB ports, but never
  281.   through the game port. 
  282.  
  283.  
  284.  
  285. KEYBOARD PROBLEMS
  286. =================
  287. Some newer keyboards do not allow certain combinations of more than
  288. two keys to be depressed simultaneously.  For example, if you were
  289. pressing both the up arrow key to accelerate and the left arrow key
  290. to turn, and you pressed the <H> key to honk your horn, your horn
  291. would not honk.  Unfortunately, this problem is due to a limitation
  292. of the hardware.
  293.  
  294.  
  295. LOW SYSTEM RESOURCES
  296. ====================
  297. If a warning appears when you run NFS3 stating that your system
  298. resources may be too low to run the game, it means that you may not
  299. have enough free memory available.
  300. Under Windows 95 and Windows 98, memory is a combination of RAM and
  301. hard drive space.  The minimum RAM required for NFS III is 16 MB.
  302. If you meet the minimum RAM requirement and you receive this warning,
  303. make sure that no other applications are running before running NFS3.
  304. If you still get the warning, check to see how much free space is
  305. available on your hard drive (double-click My Computer, right-click
  306. on your hard drive icon, and then click on Properties).
  307. There should be at least 10 MB of free space, preferably much more.
  308. Free up space if you need to by emptying your Recycle Bin,
  309. clearing your web browser's cache, etc.
  310.  
  311.  
  312. LESS THAN 1 MB HARD DRIVE SPACE
  313. ===============================
  314. You should try to free up space on your hard drive if you get this warning.
  315.  
  316.  
  317. VITALSIGNS NET.MEDIC
  318. ====================
  319. If you are running VitalSigns Net.Medic at the same time as NFS3, you
  320. may encounter a shifted color palette in gameplay.  It's a good idea
  321. to close all open applications before running NFS3, including TSRs in
  322. the System Tray.
  323.  
  324.  
  325. WINDOWS NT
  326. ==========
  327. NFS3 was written to operate under Windows 95 and Windows 98 and
  328. does not specifically support Windows NT.  If you attempt to install
  329. the game on a Windows NT system, the installation will fail.
  330.  
  331.  
  332. LEGAL
  333. =====
  334. ELECTRONIC ARTS and NEED FOR SPEED are trademarks or registered
  335. trademarks of Electronic Arts in the United States and/or other
  336. countries.
  337. MICROSOFT, WINDOWS, WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS NT, DIRECTX and
  338. DIRECT3D are either trademarks or registered trademarks of Microsoft
  339. Corporation in the United States and/or other countries.
  340. Voodoo Graphics, Voodoo Rush and Voodoo2 are trademarks of 3Dfx
  341. Interactive, Inc.  All rights reserved.
  342. All other trademarks are the property of their respective owners.
  343.  
  344. This document is Copyright 1998 by Electronic Arts Inc.
  345.  
  346. English NFS3 Final Demo README Revision 1
  347.